Màn hình tinh thể lỏng: LCD là gì và nó hoạt động như thế nào?

Mục lục:

Màn hình tinh thể lỏng: LCD là gì và nó hoạt động như thế nào?
Màn hình tinh thể lỏng: LCD là gì và nó hoạt động như thế nào?
Anonim

Tìm hiểu màn hình LCD là gì, nó bao gồm những gì, cách hoạt động và cách hoạt động của nó. Màn hình tinh thể lỏng (LCD) là một màn hình phẳng tái tạo hình ảnh bằng các tinh thể lỏng. Nó có thể là đơn sắc hoặc mô tả vài triệu màu. Hình ảnh màu được tạo ra bằng cách sử dụng bộ ba RGB (RGB là mô hình cho sự hình thành các màu từ đỏ, lục và lam, tiếng Anh là đỏ, lục, lam).

Màn hình tinh thể lỏng được cấu tạo như thế nào?

Màn hình LCD bao gồm

từ các bộ lọc phân cực vuông góc lẫn nhau theo chiều dọc và ngang, giữa các tinh thể lỏng nằm giữa các tinh thể lỏng này, đến lượt nó, được điều khiển bởi các điện cực trong suốt được kết nối với bộ xử lý điều khiển và từ bộ lọc màu; có nguồn sáng ở phía sau (thường là hai đèn nằm ngang có "ánh sáng ban ngày" sáng trắng). Các tinh thể lỏng được sắp xếp theo một trật tự cụ thể, tạo ra một bức tranh khảm để tạo thành hình ảnh. Hạt cơ bản của khảm này được gọi là subpixel. Mỗi subpixel được tạo thành từ một lớp phân tử tinh thể lỏng.

Nguyên lý hoạt động của màn hình tinh thể lỏng
Nguyên lý hoạt động của màn hình tinh thể lỏng

Bộ lọc phân cực

- Đây là những chất tự truyền qua thành phần đó của sóng ánh sáng, vectơ cảm ứng điện từ của nó nằm trong mặt phẳng song song với mặt phẳng quang học của tấm lọc. Phần khác của luồng ánh sáng sẽ không đi qua bộ lọc. Trong trường hợp không có các tinh thể lỏng giữa các bộ lọc phân cực vuông góc với nhau, thì các bộ lọc sẽ chặn sự truyền của ánh sáng. Bề mặt của các điện cực trong suốt, tiếp xúc với các tinh thể lỏng, được xử lý để định hướng hình học ban đầu của các phân tử theo một hướng. Khi dòng điện chạy vào các điện cực, các tinh thể cố gắng định hướng theo hướng của điện trường. Và khi dòng điện biến mất, các lực đàn hồi sẽ đưa các tinh thể lỏng trở lại vị trí ban đầu của chúng. Khi không có dòng điện, các subpixel trong suốt, vì bộ phân cực đầu tiên chỉ truyền ánh sáng với vectơ phân cực cần thiết. Nhờ tinh thể lỏng, vectơ phân cực của ánh sáng quay và khi đi qua tấm phân cực thứ hai thì nó quay để vectơ truyền qua nó không bị giao thoa. Nếu sự chênh lệch điện thế đến mức không xảy ra chuyển động quay của mặt phẳng phân cực trong tinh thể lỏng, thì ánh sáng sẽ không đi qua bộ phân cực thứ hai và một subpixel như vậy sẽ có màu đen. Tuy nhiên, có một kiểu hoạt động khác của màn hình tinh thể lỏng. Trong trường hợp này, các tinh thể lỏng ở trạng thái ban đầu được định hướng sao cho khi không có dòng điện, vectơ phân cực của ánh sáng không thay đổi và bị chặn bởi bộ phân cực thứ hai. Do đó, một pixel không được cung cấp dòng điện sẽ tối. Và ngược lại, việc bật dòng điện sẽ đưa các tinh thể trở lại vị trí làm thay đổi vectơ phân cực, và ánh sáng sẽ đi qua. Do đó, bằng cách thay đổi điện trường, bạn có thể thay đổi vị trí hình học của các tinh thể, từ đó kiểm soát lượng ánh sáng truyền từ nguồn đến chúng ta. Hình ảnh thu được sẽ là đơn sắc. Để nó có màu, bạn cần đặt một cái có màu sau bộ lọc phân cực thứ hai.

Bộ lọc màu

Là một lưới bao gồm một khảm các màu đỏ, lục và lam, mỗi ô nằm đối diện với subpixel của chính nó. Kết quả là, chúng tôi nhận được một ma trận gồm các subpixel màu đỏ, xanh lục và xanh lam được sắp xếp theo một thứ tự được xác định chặt chẽ. Ba subpixel như vậy tạo thành một pixel. Càng nhiều pixel, hình ảnh càng sắc nét. Khi nghệ sĩ trộn các màu, bộ xử lý sẽ điều khiển các điểm ảnh phụ để có được màu sắc mong muốn. Tỷ lệ độ sáng của mỗi trong số ba điểm ảnh con tạo ra một màu pixel nhất định mà chúng hình thành. Và tỷ lệ độ sáng của tất cả các điểm ảnh tạo nên màu sắc và độ sáng của hình ảnh nói chung.

Vì vậy, cơ sở hình thành ảnh trên màn hình tinh thể lỏng là nguyên lý phân cực ánh sáng. Bản thân các tinh thể lỏng đóng vai trò của một bộ điều chỉnh, ảnh hưởng đến độ sáng và màu sắc của hình ảnh được tạo ra.

Đề xuất: